Thursday, August 31, 2006

Reflexiones de un profugo

Para ningun estudioso de la historia, sea este un pasajero casual que descuidadamente da un viztaso, o un viajero constante y curtido en el arte de navegar hacia atras en los mares del tiempo, debería pasar inadvertido el hecho de que Athas, tal como lo conocemos hoy en dia, ha sido forjado y fuertemente modelado por el poder del Sendero de lo invisible. En sus inicios, allá en la antigua epoca llamada por algunos la Edad Verde, en que solo los halfings, muy distintos a como los conocemos actualmente, poblaban la por entonces inundada region de Tyr desde sus islas montañas; hasta los dias actuales, en que las tormentas ceruleanas azotan la costa del mar de polvo y las tierras interiores, ahogadas por el calor y la arena, mientras los reyes hechiceros perseveran en sus reinados de terror mas alla del requiem cantado por los heroes de Tyr al Dragon, las artes de los maestros del sendero han resaltado y marcado hitos en la historia athasiana. Y no ha de escandalizar a nadie esta clara verdad. Despues de todo, desde el más sucio esclavo hasta el más alto rey hechicero, desde la más fina y quebradiza hierba que crece entre las rocas del desierto hasta los poderosos dracos elementales y las temibles bestias de pesadilla que azolan las tierras llanas, todos ellos han encontrado la forma de acercar sus voluntades al Sendero. Todo aquel que posea una voluntad dispuesta a darlo todo por sobrevivir encontrara las puertas abiertas hacia el sutil mundo invisible. Todas las cosas que pueblan esta región, y las regiones mas alla de los confines de los mapas, todas se juntan y convergen en este espacio de conciencia colectiva que los maestros de la antigua Edad Verde denominaron correctamente el Sendero de lo Invisible. Por lo mismo, es innegable el poder y la influencia que tanto individuos como agrupaciones, centradas alrededor de lo que vulgarmente se conoce como psionica, pueden alcanzar en Athas. Basta con estudiar las acciones de la misteriosa organización conocida como La Orden, por poner un ejemplo.
Sin embargo, a pesar de ser probablemente uno de los hilos conductores del telar historico de nuestro reseco mundo, dista mucho de ser la puntada clave que enmarca y define la evolución histórica. En la escala de poderes, el Sendero de lo Invisible no ocupa el primer puesto. A pesar de encontrarse en los cimientos primordiales de Athas, y ser , en gran medida, el poder en el cual convergen los demas poderes en juego, es otro quien resalta y brilla como un faro para los atentos historiadores. No es de extrañar que para muchos, incluso para los de mayor renombre (aunque me aventuro a decir, sobre todo para los de mayor renombre!) este hecho pase inadvertido. Para quienes lo ignoran, esto se lo debemos a nuestros queridos reyes hechiceros, hecho que no hace mas que reforzar mi argumento. Otro es el poder que llevó a la demihumanidad al patético estado en que hoy vive, enterrada en lo profundo de los fosos de esclavos de las ciudades estados. Otro es el poder que llevó a los reyes hechiceros a prohibir la escritura y el conocimento en su reinado, otro el que erradicó por completo a más de 15 razas antiguas de la faz de Athas durante las guerras de purificacion, que secó los mares hasta volverlos cienagas de polvo y transformó las antes fertiles tierras de la Región de Tyr en un desierto desolado y reseco, enrojeciendo al sol y arrastrando a toda la vida de estas tierras al borde de la extinción...

Magia

Al descrubir Rajaat la forma de absorber y canalizar la energia vital de las plantas en el terror y la maravilla que doblemente representa a la magia, transformó no solo las sociedades, sino el ecosistema total del planeta a una escala que, tomando en cuenta los pocos años que va de eso y la brutal efectividad con que se llevo a cabo, no tiene comparacion en relación con los otros poderes en cuestion. Esto lo encumbra a él al sitial del maximo personaje histórico, y a la magia al puesto del más grande de todos los poderes de athas.
No en vano la alianza del velo se esfuerza tanto por educar a la gente con respecto a la magia, pues se da cuenta que, (y en este punto yo y la alianza estamos de acuerdo), solo en la magia existe el poder suficiente para llevar a cabo la revolución que sacara a Athas del estancamiento en que se encuentra sumido...

...es en los terminos y medios especificos de esta revolución, y la direccion que habrá de tomar, donde la alianza del Velo y yo tenemos nuestras "diferencias"...



Arkham De Vires, Sobre los poderes de Athas
y su preponderancia, profanador profugo de Gulg.

Friday, August 25, 2006

Tyr. El presente.

Corre el año del Desafio Del Sacerdote, En la 170ava era de los Reyes.

Tyr empieza a sentirse oprimida, luego de siglos de mando bajo el Rey Hechicero Kalak (si es que las historias contadas por los bardos han de ser creídas). Una situación que empezó a complicarse a mediados del año pasado, cuando El Poderoso Rey Hechicero, El tirano de Tyr, comenzó a apropiarse de todos los esclavos a su alcance para acelerar el proyecto que viene llevando a cabo en los últimos 20 años. El Zigurat de Kalak se alza en todo su esplendor ahora que miles de esclavos trabajan día y noche para terminar la maravillosa obra.

Los nobles sin embargo empiezan a mostrar su descontento. No hace falta ser un conspirador para darse cuenta de esta situación. Lo que está ocurriendo no escapa a nadie, incluso a mentes jovenes como las de ustedes. La fuerza de trabajo ha sido desviada en su totalidad a la finalización del Ziggurat. Al principio la nobleza aguantó la excentricidad del Rey Kalak, puesto que no representaba un gran peso a sus aspiraciones, y aceptaron de buena gana las explicaciones del Rey Hechicero sobre como el Ziggurat era una herramienta necesaria para mantener al Gran Dragón alejado de la Ciudad. Ahora sin embargo, las voces de protesta empiezan a hacerse notar.

No es sólo la ciudad de Tyr la que se ha visto afectada por estas acciones de Kalak, quien cada vez se le ha visto más senil, observando desde su trono la arena de gladiadores contigua a su palacio , y supervisando junto a sus Altos Templarios la construcción del Ziggurat de un modo obsesivo. La ciudad de Urik y Raam en particular han enviado emisarios para comunicar su descontento por el cese de producción de las minas de Hierro, que se han quedado sin fuerza laboral.

Por todo esto no es novedad que se hable en susurros de una posible rebelión de los nobles y que los mercaderes empiecen a abandonar la ciudad a un paso cada vez más acelerado.

Si la rebelión se desata, las consecuencias pueden ser funestas. La Guardia Real consiste en 2000 mercenarios comandados por 500 Guardianes Semi-Gigantes y una legión de templarios. Estos últimos, todos armados con armas de metal. Los nobles por otro lado, poseen en su totalidad mayores tropas en total que las que posee el Rey Hechicero, aunque no cuentan con la calidad de las armas de metal, ni de la poderosa magia y psiónica que posee Kalak. Si un conflicto se llégase a desatar, las consecuencias serían funestas.





Tuesday, August 22, 2006

Lecciones de Geografía (TableLands)

Las Tierras Llanas (TableLands), son las tierras en las cuales se encuentran las principales ciudades Estado.

Athas es un mundo desértico, pero eso no quiere decir que sea monótono. Después de todo los desiertos son muy variados.

En la Zona de Las Tierras Llanas existen 6 tipos de terrenos, los cuales son:


Tierras Pedregosas áridas (Stony barrens):


Es el terreno más común de las Tierras Llanas. Consisten en largas capas de rocas expuestas, primariamente piedra arenisca de color rojo-anaranjado. Expuestas al viento y al sol, estas extensiones tienen sobre ellas piedras de todas las formas. Desde pequeñas piedruscas hasta enormes rocas masivas. Una gruesa capa de polvo rojo cubre algunas areas, y en algunos lugares montones de arena color naranja y polvo amarillo se apilan hasta al menos la altura de la cintura.
Excepto en los caminos y los senderos bien delineados, las rocas sueltas hacen que el movimiento sea traicionero. Las monturas se pueden mover a sus ritmos normales de caminar, pero no se les puede instar a ir más rapido fuera de los senderos. Los Vagones son los que sufren el peor destino, pues las piedras sueltas pulverizan hasta a las ruedas más fuertes en el correr de unas pocas millas.
La vegetación virtualmente irrumpe desde el suelo rocoso, pero solo en la forma de Cactus. Esferas vegetales cubiertas por largas agujas amarillas surgen desde los lados de algunas de las grandes rocas. Masas dobladas de tubos y espinas que abrazan el suelo se esconden en pequeños montículos de polvo. Algunos Cactus en forma de barril se alzan tan altos como 6 metros, algunos creciendo de un modo que los hace parecer árboles. Los Cactus pueden ser el orgien de tanto comida como agua, siempre y cuando uno sea lo suficientemente cuidadoso para evitar las espinas y sepa en cuales cactus buscar, ya que algunos pueden hasta moverse y atacar y otros tantos son tóxicos en extremo.
Estos territorios no están tampoco desprovistos de vida animal. Erdlus salvajes, mekillots, Crodlus e Inix son atraidos a los nutritivos cactus, mientras que depredadores como Braxats , Tembos y Belgoi son atraidos hacia los animales.




Sandy Wastes (Tierras áridas areníscas):



Son desiertos abiertos que consisten en vastas expansiones de arena amarilla apilada en dunas de diferentes formas y tamaños. Los tipos más comunes de dunas han sido llamadas por los viajeros segun a lo que se parecen. Cuando un fuerte y constante viento desde una dirección moldea una duna en "montañas" tan grandes como 250 metros, son llamadas Dunas Mekillot.Vientos moderados en una dirección crean afilados y equiespaciados promontorios de arena con crestas de entre 15 y 35 metros de alto y son llamadas Dunas-Ola. Las Dunas Mekillot son dificiles de cruzar, pero las llamadas Dunas-Ola de kilómetros y kilómetros de dunas regulares espaciadas, han sido conocidas por llevar a mas de uno a frenetismos de impaciencia.
Dunas crecientes se forman donde la arena no puede cubrir completamente el suelo. Son el resultado de un viento constante soplando más sobre la parte inferior de la duna que de su centro alto. Los viajeros pueden casi siempre encontrar una via alrededor de esas dunas en vez de tener que trepar sobre ellas. Las más interesantes pilas de arena son las dunas estrella. Estas masas amorfas tienen tentaculos que se extienden en todas las direcciones. Se forman en areas donde los vientos que soplan en direcciones distintas se encuentran. Las Dunas Estrella son llamadas el amigo del Viajero, pues pueden cambiar de forma lentamente y raras veces se mueven lejos, haciendo por lo tanto excelentes puntos de referencia en un de otra forma indistinguible terreno.
No toda la arena está apilada en dunas. En los lugares en los que no sopla el viento la arena forma una planicie amarilla, tan plana como el suelo de una ciudad, y aparentemente interminable como el Mar de Polvo. Tambien se pueden formar grandes colinas, sobre todo en los alrededores de las montañas resonantes, donde cae desde los cañones repletos de ella en las partes más altas.

Ya sea en llanuras planas o en extensiones de dunas, viajar sobre la arena implica un gran esfuerzo. Requiere mucha resistencia, grandes periodos de descanso y vastas provisiones de comida y agua. El viento también puede presentar otra amenaza: Tormentas de Arena. A veces el viento aulla con tal ferocidad que ahoga el sonido del grito de un semi-gigante y levanta tanta arena que la visibilidad se reduce a menos de un metro. Los viajeros deben esperar que pasen estas tormentas sino sufren el riesgo de perderse o quedar separados de sus compañeros.

Las plantas pelean una constante batalla perdida con el viento y la falta de nutrientes por lo que no son comunes en este terreno. Aún así, la ocasional acumulación de pasto, brotes salvajes de ocotillo o apariciones disperas de hierba de sal pueden asentarse en las arenas. Pocos de estos son nutritivos para los humanos o las razas humanoides, pero gran parte de las monturas pueden aprovechar de ellas sin sufrir efectos negativos. Hay algunas plantas en estas tierras áridas que tienen un tono púrpura en sus tallos y hojas. Cuando son ingeridas por las monturas (con la notable excepción de los kanks) estas plantas inducen un periodo de rabia asesina. Aunque extraño por la falta de vegetación, varios animales comunes en las Tierras Llanas (TableLands) eventualmente encuentran su camino a estos territorios.

Sunday, August 20, 2006

Historias de Tyr..











Ral y Guthay iluminaban timidamente los callejones de la ciudad de Tyr. Los dos templarios pasaron haciendo sus rondas usuales, y desaparecieron dando la vuelta en una de las esquinas. Indiferentes al par de ojos que observaban con paciencia desde la más profunda oscuridad.
El elfo tuvo que hacer acopio de toda su fuerza de voluntad, para obviar los penetrantes olores que alcanzaban sus fosas nasales. Sólo la podredumbre de los fosos de esclavos se podía comparar a esto. Tuvo que morderse los labios y engañar a sus reflejos, para poder evitar devolver la comida del mediodía.
Apenas vio a las figuras desaparecer, raudo y veloz como el viento se escabulló entre sombra y sombra. De poco importaba que midiese poco más de 2 metros. El sigilo era algo que llevaba grabado en su sangre.
Sangre. Sintió el fluir de ella por debajo de su estómago. Maldijo en nombre del dragón que las cosas hubiesen llegado a este punto. No estaba seguro de si el arma que le había impactado estaba envenenada. Las gotas de sudor frio que caían por sus mejillas hasta todo su cuerpo no hacían más que complicar la situación.

Lo bueno del asunto es que había cumplido con lo que su casa le había ordenado. La prostituta más valiosa de uno de los soberanos de la Casa Vordon ya no era más que un cuerpo que sería arrojado a los buitres a las primeras horas de la mañana. El bastardo entendería el mensaje y si era inteligente , dejaría de jugar con los precios de la Obsidiana Azul y llegarían a un cese de hostilidades que solo volvería cuando este decidiese vengar a su puta favorita.

Como pudo se ató un trozo de tela alrededor del abdomen, esperando en vano contener una hemorragia que tan solo parecía aumentar a medida que pasaban los segundos. Los edificios empezaron a transformarse en tonos grises con cada paso que daba. El Reino Gris lo estaba atrapando.

Lamentó no haber seguido la senda del Camino como lo habían hecho muchos de sus hermanos de tribu antes de que decidiese irse por la opción fácil de la vida en la ciudad . He ahí su error, pues nada era fácil en este mundo. Quizás con los poderes de la mente habría podido volver en el tiempo y enmendar el error que ya con certeza sabía, le había costado la vida.

Cayó justo en la entrada de la Casa que había servido los ultimos 8 meses.

En un par de horas las dos lunas desaparecerían y comenzaría un nuevo día en la Ciudad de Tyr.

Saturday, August 19, 2006

Mapa de Athas

De un padre a su hijo. Parte II.


Como es el mundo?

El mundo es un vasto desierto. Algunos lugares albergan vida, pero el mejor lugar es sin dudas aquí en Draj. La gente se junta en ciudades como en la nuestra, pero ellos no pueden igualar el orden y la estructura de nuestra sociedad. Ciudades como Raam y Tyr estan cayendo en Caos y Anarquía. En otras ciudades sólo encontraras suciedad y decadencia. Los mendigos se tirarán a tus pies para pedirte unas pocas cerámicas y por pedazos de comida. Los callejones huelen a excrementos y a sudor. Mira nuestra ciudad con orgullo hijo mio. Acá no verás a ningún vago en las calles , nuestras calles están limpias. Todos seguimos la voluntad de nuestro Dios-Rey. Nuestra sociedad ha incluso sobrevivido la muerte de Tectuktitlay. Y hemos descendido a la anarquía?. No. Nuestra sociedad es fuerte. La voluntad del guerrero impregna todo, asegurando nuestra fortaleza.

Encontrarás grandes planicies de arena y accidentes geográficos en las afueras de las ciudades. Bestias salvajes patrullan las Tierras Planas, y la muerte viene desde todas las direcciones, ya sea con el cactus de arena que drena tu sangre desde el subsuelo, o el desgarrador de las dunas que desgarra tu piel en pedazos, o el draco de sol que cae desde el cielo y te devora por completo.

Puedes ver el gran Mar de Polvo hacia el Este. Es una interminable extensión de arenas y muerte. A veces tormentas de polvo y arena se forman en este mar. A veces incluso, estas tormentas llegan tierra adentro y arroja sus contenidos sobre nuestra bella ciudad. Los ancianos hablan de volcanes hacia el este. Tu has visto las extrañas nubes de polvo que caen sobre la ciudad, dejando su marcas oscuras en nuestros majestuosos edificios. Algunos rumores dicen de que hay un gran territorio de oro , acero y agua en el lejano este. Eso es solo eso hijo mio: Rumores. Son historias contadas por viejos ebrios que quieren recibir una moneda o dos por sus historias. No hay ciudades más gloriosas que nuestra Draj.

Que tipo de gentes hay allá??

Hay muchos diferentes tipos de personas hijo mio. Pero no te tienen que interesar más que aquellos que viven en Draj . Los humanos suelen ser la mayoría en muchas de las ciudades. Los Elfos a veces viven en ciudades, pero la mayor parte de ellos viaja por las Tierras Planas con sus tribus asediando , robando y corriendo todo el día. Son criaturas traicioneras esos elfos. Tienes que estar alerta alrededor de aquellos que no conoces. Te robarán tus bien ganadas monedas de cerámica. Están tambien los mixtos, elfos, muls y semigigantes junto a los enanos. Tambien has visto a los insectoides llamados thri-kreen. Estos ultimos suelen ser fieros guerreros.

Como ves, hay dos tipos de personas: Los Draajianos y los extranjeros. Nosotros nos preocupamos de los nuestros, incluso de los esclavos, y los extranjeros se preocupan de ellos mismos. De sus esclavos no nos preocupamos. Puedes haberlos visto trabajando en el barro en las afeuras de la ciudad. Ellos hacen ladrillos y se encargan de algunos de los campos de trigo. Esos son esclavos traidos de otras ciudades que hemos comprado o capturado. Los esclavos de Draj son ciudadanos con poca suerte que han vendido sus servicios. Ellos se preocupan de mantener las cosechas de trigo, maiz y avena, o son guardias de las casas nobles. Tiempo después habrán comprado su libertad y podrán volver a la sociedad como ciudadanos.

Nobles? Quienes más están alli?

Los nobles son los encargados de las tierras de Draj sobre las planicies de barro. Son los responsables del crecimiento del maiz y la avena para el Rey, y tambien tienen sus ventajas. Viven en grandes predios, con sus propios guardias y esclavos. Generalmente son grandes guerreros que se han distinguido sobre los otros en batalla. Los has visto en sus atuendos de guerra hecho de plumas. Mientras más plumas, más distinción.

Los artesanos de Draj están entre los mejores de la región de Tyr. Has visto las hermosas estatuas de guerreros que se alinean en la “Vía de la Serpiente”. Los obeliscos en la Plaza del Jaguar tambien son trabajo de nuestros artesanos. Pero ellos tambien hacen esplendidas alfombras de cáñamo, o vasijas extraidas del barro de las planicies de de barro; no todos son escultores. Los artesanos llevan cintas en la cabeza decoradas con colas de lirr. Ellas brillan con todo tipo de colores frente al sol, desde el azul al rojo o sombras de verde. Tu has visto mi cinta, aunque no es tan majestuosa como otras, he ganado la distinción de artesano. Mi trabajo es vendido aquí en Draj y en tierras lejanas como Nibenay.

Algunos de nuestra gente son mercaderes. Aunque no son guerreros y muchos de ellos tienen pocas similitudes con los guerreros, son una parte necesaria de nuestra sociedad. Son los que se encargan de los extranjeros, comerciando nuestros bienes e importando cosas como Hierro de Tyr o especias de Gula, e incluso esclavos de las otras ciudades.

En que me convertiré yo??

Tu tienes muchas opciones hijo mío. Depende de hacia donde tu tonáli (destino) te lleve. Puedes elegir ser un guerrero y servir en el ejército o puedes convertirte en un artesano como yo. Está tambien el templariado, dedicando tu vida a servir al Dios-Rey. Puedes elegir también servir a uno de los elementales, aunque eso te llevará a una vida de deprevación si viajas a traves de las tierras desoladas. Si tu mente es poderosa y tienes la voluntad, puedes incluso llegar a unirte a los rangos de los dobladores de mente. Aunque yo no tengo poder psiónico alguno y tu no has mostrado ninguna señal de ellos, es posible que aparezcan cuando alcances la edad adulta. La casa de la mente entrena a los mejores psionicos de las Tierras Llanas.

Que hay en el templariado?

Los templarios son aquellos que sirven al Dios-Rey. Ellos dedican sus vidas a gobernar la ciudad. Se encargan de cuidar el cumplimiento de las leyes y mantienen la ciudad limpia (incluso aunque a veces ellos mismos no lo sean) y son los que realizan los sacrificios. Tu has visto a los templarios hijo mio. Se visten con tunicas azules, y generalmente están sucios, no se lavan a menudo y tienen cicatrices sobre su cuerpo por todas las pruebas físicas que aplican sobre sí mismos. Sin embargo debes mostrar respeto, pues han dado sus vidas al servicio del Dios-Rey. Puedes en ocasiones encontrar que son duros en sus juicios, pero recuerda que el ser estrictos en nuestras leyes es lo que mantiene a nuestra sociedad junta. En frente a la adversidad, hemos sobrevivido a la muerte de nuestro Rey y a la Ascensión de uno nuevo, todo mientras se mantenía el orden, a diferencia de nuestros decadentes vecinos. Aquellos que quiebran la ley son usualmente sentenciados a muerte, ya sea para ser sacrificado o muriéndose de hambre en las celdas de prisioneros. Estas estan ubicadas dentro de la ciudad. Ahí los prisioneros son apresados y dejados sin agua ni comida hasta que son llevados a la gran pirámide para sacrificio o hasta que mueren.

Quienes son nuestros enemigos?

Tenemos muchos enemigos. Vivimos en un mundo brutal y salvaje donde solo los fuertes sobreviven. Y los Draajianos son fuertes. Hemos sobrevivido la muerte de nuestro Rey!. Las calamidades que viven los otros no nos han llegado y somos más fuertes que nunca. Confia en tu propia gente y mantente alerta a los extranjeros. Hay un gran mal en este mundo y ese mal se llama Hechicería. Magia. Los magos drenan la vida de plantas para fortalecer sus hechizos, una aberración de la naturaleza. Seguir el camino de la hechicería te llevará a una muerte peor que cualquiera que puedas imaginar. Hay muchas historias de magos que mueren desde adentro después de una vida de absorber la energia de la vida vegetal. Después de cierto tiempo sus cuerpos no pueden contener estas energías y son corrompidos desde adentro. Ten cuidado de no escoger este camino. Aunque los magos hablan de promesas de poder rapido, es un poder con un precio muy alto para pagar.

Wednesday, August 16, 2006

De un padre a su hijo. Parte I .

Lo que tu padre te dijo:

Esta es una conversación entre un Draajiano y su hijo, sobre Draj y su cultura. El padre le explica a su hijo que es la cultura Draajiana y por que es mejor que la de las otras ciudades estado.

Padre , quienes somos?

Somos los Draajianos hijo mio. Somos los guerreros de esta gran región, sujetos del Dios-Rey y vivimos aquí.

Cuéntame sobre Draj.

Ya has visto mucho de la ciudad en estos cortos años. Vivimos en una gran llanura de barro, en la parte este de las Tierras Llanas. A el este nuestro está el inacabable Mar de polvo, un gran cuerpo de arenas y muerte. A nuestro Oeste están las Tierras Llanas. Nuestro vecino más cercano es la decadente ciudad de Raam. Mantente alejado de ahí pues son personas que han caido en el completo caos. Anarquia y falta de leyes son la norma, el orden es algo raro en ese hoyo pestilente. Su lider muere y caen en caos, nuestro lider muere y todavía seguimos.

Al norte nuestro están las ciudades Estado de Kurn y Eldaarich, ciudades olvidadas que hemos redescubierto en las últimas décadas. Las historias de los mercaderes hablan que son gente extraña, esta gente del norte….

Al oeste y sur de nosotros se encuentran las ciudades de Tyr, Nibenay , Gulg y ….. Urik. Más allá de ellas se encuentran las Montañas Resonantes. Y nuestro hermoso Draj hijo mío, has visto bastante de el. La gran pirámide se alza hacia lo alto en la ciudad de las dos lunas, un testamento de la grandeza de nuestra gente y del Dios-Rey. Te hemos llevado ahí muchas veces para presenciar los sacrificios. Te acuerdas de las multitudes de gente alentando? Los gritos de los que morían? Los sonidos de los tambores? Recuerda esas cosas hijo. Son parte de lo que somos.

Pero tambien has visto el resto de la ciudad: El grandioso palacio del Combate de Gladiadores donde muchos de nosotros probamos nuestras habilidades como guerreros; los templos de Ral y Guthay; la puerta Jaguar, la entrada a la ciudad de las dos lunas; y por supuesto el distrito mercantil y artesano. Los grandes campos de trigo, cáñamo y maiz que proveen a nuestra ciudad de riqueza. Comerciamos estos con nuestros hambrientos vecinos. Ellos no tienen ni los campos, ni la voluntad para tener tales cosechas. Como puedes ver Draj es el centro de las Tierras Planas. La llanura de Barro previene invasiones. En el extenso terreno fértil hacemos crecer nuestra comida. Esta localización para elegir nuestra ciudad es un ejemplo de la sabiduría y la astucia de Tectukticlay.

Y los Guardianes Negros son uno de nuestros más grandes logros. Estos monolitos de obsidiana son una prueba del poder de Tectukticlay. El que él pudiese respirar vida en grandes estatuas de obsidiana inerte demuestra la omnipotencia de nuestro antiguo Rey.

Guerreros??

Somos los guerreros del Dios-Rey hijo mio. Marchamos en batalla para enfrentar la muerte y a nuestros enemigos. Prontamente tu aprenderás de que forma comportarte como guerrero. Aprenderás a empuñar el arco y la flecha para que puedas hacer llover la muerte sobre nuestros enemigos desde lejos. Aprenderás como usar la lanza y jabalina para atravesar las armaduras de nuestros enemigos. Aprenderás a empuñar el macahuitl nuestra espada de obsidiana. No te engañes por su apariencia frágil hijo mio. El macahuitl puede cortar un cactus en dos con un simple golpe, o tan fácilmente dejar a un mul en dos mitades. Como guerrero aprenderás sobre la muerte.

La muerte?? Que hay ahí para aprender?

Nunca le temas a la muerte hijo mio, pues la muerte y la vida no son más que dos mitades de la misma realidad. Vivimos para servir a nuestro Dios-Rey. Y morimos por el cuando somos llamados. La muerte no es de temer. Es mejor para ti morir en batalla , la espada de tu enemigo tocando tus entrañas, que podrirte hasta la muerte a causa de alguna extraña enfermedad. Es mejor morir con una lanza atravesando tu corazón que morir como un pobre viejo desvencijado. Así que no le tengas miedo a la muerte hijo mío. Está alrededor nuestro, en todos lados: las bestias de las llanuras planas, El sol Oscuro que cae sobre nuestras cabezas incansablemente y el salvajismo de los barbaros de las otras ciudades estado. La muerte nos llama a todos. Incluso el gran Tectuktitlay dio su vida por salvarnos.

Tu propia madre murió mientras te daba nacimiento. Una muerte de lo más honorable. Una nueva vida nace y una es tomada: un sacrificio apropiado de tu madre para que tu pudieses nacer. Así que cuando marches en batalla, no tengas miedo. Sigue adelante , tus pulmones gritando en desafio a los enemigos de nuestro Dios-Rey. Tu espada en mano, golpeando a tu escudo será suficiente para enviar miedo directo a los corazones de tus enemigos. Los gritos de tus enemigos caidos activarán tu sed de muerte. Sé fuerte y aguerrido. La cobardía es para los débiles. Y los débiles son los huesos sobre los cuales trepamos a la grandeza.

Todavía no estás convencido hijo mio? Te contaré una historia que mi abuelo me contaba cuando yo era joven. El una vez viajó a la ciudad de Tyr, donde conoció a un hombre y pudo conocerlo por un tiempo. Este hombre tenía miedo a la muerte. Siempre tomaba un máximo de precauciones, comía de la mejor forma posible y tomaba la menor cantidad de riesgos. El fue al templo regularmente y tomó todas las pociones de vida que podía pagarse. Solo vivía para seguir viviendo.

Y que le pasó a este hombre??

Murió.

Eso es todo??

Que más hay aparte de la muerte?. Todos morimos en alguna ocasión. Cuando tu abuelo me contó esta historia el ya no se acordaba del nombre de este hombre. Lo único que recordó es que había muerto. Nadie recuerda el nombre de ese hombre . Así que cuando marches a la batalla, aunque solo vayas a asestar un golpe , al menos habrás logrado algo. Es mejor morir de esta forma que vivir hasta viejo y no ser recordado.

Que es importante en mi vida?

Que es importante??? Muchas cosas son importantes. La vida de un guerrero es importante. Se fuerte y atrevido , mi bienamado hijo pues odiamos a los débiles. No mientas, no robes. Te recuerdas de las lecciones que te enseñé cuando me mentías? Las espinas del Cactus Cazador son afiladas. Y si me vuelves a mentir otra vez sufrirás algo más que con esas espinas atravesando tu boca. Nunca caigas tan bajo como para robarle a otro Draajiano. La muerte es mejor que eso.

Un ladrón es la peor basura. Es demasiado flojo para trabajar por sus cerámicas, así que las roba. Véndete como esclavo antes que caer como un méndigo que pide por comida. Prepárate para la batalla cuando el Dios-Rey lo comande. Tienes que estar listo a dar tu vida cuando el la pida, ya sea en combate o en sacrificio para así poder apaciguar a los elementales.

Los elementales?

Si, los elementales. Debemos dar sacrificios para apaciguar a los elementales. Ellos demandan una cuota de sangre: la sangre de la gente. Generalmente sacrificamos esclavos o prisioneros, pero algunas veces debemos sacrificar a uno de los nuestros para que se calmen. No creas que armamos revueltas cuando uno de los nuestros es elegido. Yo daría mi vida por nuestro Dios-Rey. Adoramos al Dios-Rey pero tambien adoramos a los elementales. Las fuerzas de la naturaleza deben ser respetadas, así como son respetados aquellos que devotan sus vidas a ellos. Las fuerzas de la tierra, aire , fuego y agua demandan que les paguemos el tributo en sangre. Tu has visto la devastación causada por las tormentas de Tyr. El dia que nuestro todopoderoso rey murió el cielo se puso azul en respeto a su sacrificio. Y aun asi todas las calamidades que cayeron sobre nuestros vecinos no nos afectaron. Apaciguamos a los elementales y ellos nos retribuyeron en agradecimiento.

Tuesday, August 15, 2006

Campaña de Dark Sun


Listo, acá esta el blog para la campaña.

La idea es que lo que ocurra entre aventuras no se pierda y no queden detalles sueltos. Así tambien yo puedo organizarme para que se mantenga la cohesión entre las aventuras.
La idea es que ustedes participen también e intentaré por lo tanto de añadir material para que sigamos "metidos en el mundo". Eso es lo que siempre me ha molestado un poco del rol, que de repente depende mucho del ánimo en el que estén todos los jugadores de una determinada sesión. Si se incentiva la ambientación , creo que se pueden lograr buenos resultados.

Esta campaña estará desarrollada en las inmediaciones de la ciudad de Draj. Una ciudad de la que daré mas detalles en un próximo post. Por ahora basta decir que Dark Sun es un mundo brutal , y sus ciudades no son la excepción. Lo que hagan de ahí en adelante dependerá de los jugadores, pero ese es el punto de partida.